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在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……感谢收看,我们下集见~原视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q
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indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-with-power-up-kit
信長の野望・大志, 信長の野望 大志, 信長の野望・大志 with パワーアップキット。……藉由采用即时制的新「决战」以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的「攻城战」,「军略」更具战术性及临场感……不仅新增「关原之战」及「大坂之阵」等剧本,亦搭载创建势力等各种编辑机能,耐玩度百分百!
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:原日志地址
indienova.com/u/npc233/blogread/9518
举例说明:二进制是1,转成十进制是1,collision_mask=1。……二进制是1101,转成十进制是13,collision_mask=13。……二进制1000001100001转成十进制是4193,collision_mask=4193
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/groups/post/100705
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100706
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:原日志地址)
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